トリックルーム風マルチPT

 初めましての方は初めまして、そうでない方はお久しぶりです。Jirou(おかむら)です。今回初めてのマルチバトルの記事になりますので至らぬ点があるとは思いますがご了承下さい。

 このPT(パーティ)の特徴はトリックルーム(以下トリル)も追い風も採用したPTとなっています。そもそもなんでトリルも追い風も使おうと思ったのか。それはマルチバトルでは相方が決まるまで相方のPT(パーティ)が分からないからです(相談ありや元から相方が決まっている場合は別ですが)。速いポケモンが多い時もあれば遅いポケモンが多い時もあります(バランスがいい時もありますが)。それならこちらがトリルでも追い風でも戦えるようにPTを組もうではないかと思ったわけです。でもトリルでも追い風でも戦えるPTと言っても二つのPTを3匹づつ合わせては相手に選出が読まれやすくなってしまいますし、選出に幅がなくなってしまいます。ならば、トリルでも追い風でもエース級に戦えるポケモンを軸にPTを組めばいい。でもそんなポケモンなんているのか?そう思う方も多いと思います。そこで目を付けたのがメガ進化です!メガ進化によってSが大幅に下がるが、メガ進化前が速いポケモン。もしくはその逆のポケモンなら当てはまるのでは?といった考えでPTを作りました。普通に3体ずつでやったりもっと他のアプローチがあったんじゃないかとかは言わないでください。

 それではPT紹介に移りたいと思います。今回から持ち物を@で表しました。それぞれの種族値個体値の略称は今まで通り、HPから順にH、A、B、C、D、Sとし、個体値最大である31をV、次に高い30をU、一番低い0を逆V とします。個体値種族値がわからないという方は「ポケモン徹底攻略」様に細かな説明がございますのでそちらをご覧ください。

PT紹介

メタグロス @メタグロスナイト

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性格:ゆうかん

特性:クリアボディ→かたいつめ

努力値:H252 A252 D4

個体値:S逆VのC抜け4V

実数値

メガ前:H187 A205 B150 Cー D111 S67

メガ後:H187 A216 B170 Cー D131 S103

技:コメットパンチ まもる

  バレットパンチ じしん

 今回の構築のかなめのポケモンになります。メガ進化前のSが無降り50族よりも遅くなっていますが、メガ進化することにより103にまで跳ね上がります。メガ前でトリルのときに暴れて、トリルが切れた後は追い風によりSが206となり最速135族を抜けるようになります。つまり、トリルエースとして十分な耐久と火力を持ち、追い風エースとしても十分なSを持つポケモンであると言えます。前は思念の頭突きを採用していたのですが、トリルが切れたり、そもそも張れなかった時にも動けるようにバレパンに変えました。

 

フライゴン @気合のたすき 

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性格:いじっぱり

特性:ふゆう

努力値:H4 A252 S252

個体値:C抜け5V

実数値

H156 A167 B100 Cー D100 S152

技:ドラゴンクロー フェイント

  おいかぜ    まもる

 追い風要因になります。また、マルチで多い守る持ちに有効なフェイントにより相方の攻撃を通しやすくする役目もあります。この後書かれるファイアローとの差としては岩技を受けれるところにあります。マルチバトルではいわなだれという技がかなりの確率で採用されると言いますか、そもそも霊獣ランドロスが多く、そのサブウェポンとしての採用率が非常に高いのです(怯み効果も強いですしね)。そう言った、ファイアローでは安定して追い風を使えないが、グロスの相性保管として優秀なタイプと特性であるフライゴンを採用しました。・・・というのは建前で、愛ゆえの採用です。でも実際使えるんですよー

 

ファイアロー @するどいくちばし 

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性格:ようき

特性:はやてのつばさ

努力値:H252 A204 S52

個体値:6V

実数値

H185 A127 B91 Cー D89 S168

技:ブレイブバード おいかぜ

  ファストガード はねやすめ

 追い風要因その2です。トリルが張られた状態でも動き回れるのでかなり使いやすいですね。Sは最速100族抜き調整にし、メガガルーラねこだましファストガードで防ぐことができます。火力が不足してしまいますが、そう簡単に落ちてしまっては相方に負担がかかってしまうため耐久の方に振り、少しでもはねやすめで長生きできるようにしました。それでも最低限の火力が欲しいため持ち物を鋭いくちばしにしました。

 

ズルズキン @突撃チョッキ 

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性格:いじっぱり 

特性:いかく

努力値:H252 A252 D4

個体値:C抜け5V

実数値

H172 A156 B135 Cー D136 S78

技:ねこだまし はたきおとす

  いわなだれ ドレインパンチ

 PT内容的に悪やゴーストが辛かったため相性保管で入れた子。いかくとチョッキで高い耐久を持ち、ドレインパンチで回復もできるので結構長生き。ねこだましで相手の動きを封じることもできますし、トリル下ではガルーラに強く出れます。

 

ゴチルゼル @メンタルハーブ 

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性格:なまいき 

特性:かげふみ

努力値:H252 B4 D252

個体値:S逆VA抜け4V

実数値

H177 Aー B116 C115 D178 S63

技:サイコキネシス まもる

  マジックコート トリックルーム

 トリル要因兼ダクホ(ダークホール)対策枠。かげふみで相手は交代ができないため、有利対面を崩されないですので、トリルを張れる場面が作りやすいと感じました。ダクホが飛んでくると思われる場面ではマジックコートで跳ね返せば相手2匹を眠り状態にし、特性で裏のポケモンへの交代もできないのでかなり有利になれます。

 

ポリゴン2 @しんかのきせき 

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性格:のんき 

特性:ダウンロード

努力値:H252 B252 C4

個体値:S逆VのA抜け4V

実数値

H192 Aー B156 C126 D115 S58

技:れいとうビーム トライアタック

  トリックルーム じこさいせい

 トリル要因その2。弱点が少ないので強引にトリルが打てるのが強みですね。ダウンロードによるC上昇があればアタッカーとしても活躍してくれました。ボルトランドや最近増えてきたメガマンダに対して打点のとれる冷凍ビームを採用しました。

 

まとめ

メタグロスの選出率がほぼ100%となったので構築コンセプト的には成功でしたが、S振ったメタグロスの方が良かった場面が多かったので、場面によってトリルと追い風を打ち分けるだけで良かったんじゃないかなって感じはありました。しかし、こちらの戦いやすい土俵に持っていける技があるということや、メガメタグロスが受けることが多い状態異常に麻痺があるのですが、麻痺状態になったとしても、この構築で言えばあまり影響がないのでそこは強みでしたかね。(画像はポケモン徹底攻略様より)

Yes!ガブフラ5GoGo! スペシャルレートは危険がいっぱい!?

フライゴンは、シングルレートで戦う普通の女の子。ある日、ポケパルレで不思議な生き物「ジガルデ・セル」を見つけたフライゴンは、”カロス地方”からやってきたぷにちゃんと出会います。

ぷにちゃんは、邪悪な組織”フレア団”に滅ぼされてしまった故郷を取り戻すため、自分の力の断片「ジガルデ・セル」を探し続けていたのです!ただ本当の姿を取り戻すためにはたくさんの「ジガルデ・セル」を探さなければなりません。しかも、ぷにちゃんを狙う”フレア団”と戦いながら・・・。

ぷにちゃんを助けることに決めたフライゴンは、メガバンクルでメガフライゴンにメガ進化!!5人の仲間と共に、スペシャルレートに立ち向かう!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


という夢を見たんだ

 

初めましての人は初めまして、そうでない方はお久しぶりです。Jirou(TNおかむら)です。

2回目の記事で結構ふざけた感じになっちゃいましたが「ガブフラ」の響きが某日朝アニメに似てたもんですから、公式サイトのストーリーのあらすじから文をそれっぽい感じに変えて書いてみたんですがどうでしたかね?(引用元はYes!プリキュア5から)

さて、そろそろ本題に移ろうかと思います。今回のスペシャルレートのルールは6体を見せ合って1体だけ選出するというルールになっています。持ち物は気合のたすきとメガストーン、それに心のしずくが禁止になっています。

試合時間が短く、1体だけでもレートに潜れるのでかなり気軽に楽しめるルールになっていると感じました。

それでは、パーティー紹介に移りたいと思います。タイトルの通りと言いますか、ガブリアスフライゴンに、それぞれの進化前の合計6体です(ちゃんと全て♀個体にしました)。簡単に言いますとガブリアスフライゴンで大体のポケモンを相手にし、この2匹ではどうしようもない(安定しない)ポケモンを他の4匹で見ています。それでは型紹介に行きます。(各ステータスの略称はHPから順に、H、A、B、C、D、Sとし、個体値の略称は、最高値である31をV、30をU、0を逆Vとします)

 

フライゴン 

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性格:ひかえめ 

持ち物:こだわりスカーフ

特性:ふゆう

技:だいもんじ じわれ

  ばくおんぱ りゅうせいぐん

個体値:A抜け5V

努力値:H12   Aー    B20   C252 D20   S206

実数値:H157 A- B103 C145 D103 S146

 地割れが当たる高耐久ポケモンや、鋼タイプ、ドラゴンタイプを相手にしてもらっています。ばくおんぱのおかげでグライオンの相手ができるのも魅力です。特攻は少しでも火力を出すために全振り、素早さは最速80族抜きまで降り、最速80族よりも遅いスカーフ持ちとの対面で強くなっています。耐久面はHが奇数にならないようにBDと共にまんべんなく振っています。トレースポリゴン2は勘弁してください。

追記:スカーフサザンドラを多く見かけるようになったため、Sを準速サザンドラ抜きになるよう調整。さらに少しでも耐久を持たせるためCを少し削りました。最終的にはH12、B4、C244、D4、S244と努力値を降りました。

 

ガブリアス 

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性格:いじっぱり

持ち物:ヤチェの実

特性:さめはだ

技:ストーンエッジ じしん

  アイアンヘッド げきりん

個体値:C抜け5V

努力値:Hー   A 252   Bー   Cー D68   S188

実数値:H183   A200    B115 Cー D114 S146

 氷タイプやサブウェポンに氷タイプの技が多いポケモンを相手にしてもらっています。ニンフィアのような遅いフェアリーにはアイアンヘッドで怯ませれば勝つことができます。また、火力増強アイテム以外のゲッコウガの冷凍ビームも乱数で耐えることができます。ドラゴンタイプ相手のときはSがそこまで速くないので負けてしまいます。少しでも火力を上げるため攻撃に全振り、素早さは最速80族抜きまで降り、残りをDに振りました。

 

ビブラーバ 

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性格:ようき

持ち物:じゃくてんほけん

特性:ふゆう

技:こらえる じわれ

  じたばた いわなだれ

個体値:C抜け5V

努力値:H4     A252    Bー Cー D ー S252

実数値:H126 A122 B70 Cー D70 S134

 普通のこらえるじたばた型ですね。ニンフィアを倒すためだけに作った子ですが、でんこうせっかで返り討ちに合ったり、予想以上に耐久に振られていたりと、なかなかニンフィアを倒せていないので、いじっぱりにしておけばよかったかなと少し後悔。ちなみに、H252振りニンフィアが、弱点保険発動状態の最高火力じたばたで確1になります。ま、最悪じわれ当てれば勝ちですから!

追記:意地っぱりの子を作り直しましたが、Bにも降られているニンフィアが多く、意地っぱりでも倒せませんでした。また、 奇跡耐久 のビブラーバも作りましたが、 勝率は良くなかったです。

 

ガバイト 

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性格:わんぱく 

持ち物:ハバンの実 

特性:さめはだ

技:まもる げきりん

  じしん がんせきふうじ

個体値:C抜け5V

努力値:H252 A4       B252 Cー D ー Sー

実数値:H175 A111 B128 Cー D75 S102

 マルスカイリューオノノクスメタモンを相手にする子です。ハバンの実のおかげでいじっぱり鉢巻カイリューの逆鱗が乱数1発になります(瀕死率が約6割なんで4割の確率でしか耐えませんが)。耐えることができればサメ肌によるダメージでマルスケが無くなるので、返しの逆鱗とサメ肌のダメージで倒すことができます。オノノクスは鉢巻であっても同じく乱数で耐えることができますので(ただし9割の確率で落ちるもよう)同じように倒すことができます。メタモンはスカーフだった場合勝ち確ですが、1度光の粉持ちに当たり負けてしまいました。また、素早さに振っていないカイリューだった場合、こちらの方が先に行動してしまうので、S個体値をもう少し遅いやつにすればよかったなと思いました。

追記:ハバンの実を持ったオノノクスに返り討ちに遭うことも結構ありました。

 

ナックラー 

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性格:いじっぱり 

持ち物:イバンの実 

特性:かいりきばさみ

技:こらえる じわれ

  じたばた ばかぢから

個体値:C抜け5V

努力値:H4  A252    Bー Cー Dー  S252

実数値:H121 A167 B65 Cー D65 S62

 ゲッコウガを倒すために作った子です。こらえるからのじたばたで無振りゲッコウガが乱数1発(87.5%)ですが、命の玉を持っていた場合、玉ダメ込みで倒すことができます。また、相手が悪のはどう、冷凍ビームを選択していた場合、ばかぢからで確定1発で倒すことができます。ただし、先制技を持っていた場合は勝てないですのでその時はその時です。地味にイバン地割れということもできるので、相手が浮いていなければワンチャン狙うこともできます。

 

フカマル 

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性格:ひかえめ 

持ち物:こだわりメガネ

特性:さめはだ

技:だいもんじ   げきりん

  アイアンテール りゅうせいぐん

個体値:A抜け5V

努力値:H4  Aー Bー C252 Dー  S252

実数値:H134 Aー B65 C101 D65 S94

 クレベースを倒すために作った子です。クレベースのメインウェポンであるゆきなだれは接触技ですのでサメ肌が発動します。つまり、先にサメ肌のダメージ圏内まで体力を減らすことができればクレベースを倒すことができるのです。そのため、物理耐久おばけであるクレベースには特殊技の方が入るため、特殊フカマルという結果になりました。ちなみに、メガネが無いとH252振りクレベースを大文字でサメ肌圏内まで持っていくことができないため、メガネを持たせています。本来はクレベース用ですが炎4倍弱点のポケモンが来そうなときにも選出しています。

まとめ

 最低レートは1290くらいで、最高レートは1540とか1560くらいだったかな。じわれに頼っていたときは勝率は安定しませんでしたね。このパーティはある意味統一パーティですので、相手の選出を比較的誘導できるのが強みですね。相手が予想外の選出をしてくることもしばしばありましたが…。また、こらえるイバンなんかは他のポケモンでも使える戦法ですので、この記事の中の内容が、少しでもスペシャルレートの参考になってくれれば幸いです。画像はポケモン徹底攻略様より引用しました。

追記:最高レートが1660まで上がりました。シーズン終盤なのと運が良かっただけかも知れませんが嬉しいです。最高時の画像は取り忘れましたが、1600に乗った時の画像だけでも乗せときます。
 
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追記2: 本当のラストシーズンで、最終レートが下記のとおりになりました。ただ一瞬でもまた1600に乗ったことがあるので良かったかな。欲を言えば1700行きたかったですね。
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最悪会リベンジトーナメント使用パーティー

  初めまして、Jirouと申します。ポケモンORASではおかむらと名乗っている者です。初めて書くので拙い文ではあると思いますが、最後まで付き合って頂ければ幸いです。

 さて、今回私が参加させて頂いた大会「最悪会」について簡単に説明させて頂きますと、悪タイプ(メガギャラドス含む)しか使用できない大会です。細かいルールは主催者のユウ(@saikyomanyu)さんの最強のマニューラ使いを目指す 第2回最悪会開催のお知らせ(4/22更新)をご覧下さい。

 ポケモンの各ステータス(HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さ)は、それぞれ順にH、A、B、C、D、Sと略させて頂きます。また、個体値が最大(31)のものをVと略させて頂きます。個体値がわからない方はポケモン徹底攻略様にて解説がございますので、そちらをご参照下さい。

 

前置きはこれくらいにして、パーティー紹介に移りたいと思います。

・アブソル

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 持ち物:(以下「持」)アブソルナイト 

 性格:ようき

 特性:きょううん→マジックミラー

 技:ふいうち じゃれつく

   まもる  つるぎのまい

 個体値(以下「個」):C抜け5V

 努力値(以下「努」):H28 A68 B220 D4 S18

 実数値(以下「実」):

 メガ前 H144 A159 B108 C× D81 S130

 メガ後 H144 A179 B108 C× D81 S174

 メガ進化後に最速レパルダスを抜けるまでSを振り、Aに性格補正が入ったゲッコウガの変幻自在とんぼがえりが確2になるようにHBを振り、余りをAとDに振りました。また、虫タイプになったH4振りゲッコウガに、ふいうちが62.5~75%のダメージを与えられ、悪タイプであったとしても31~37.1%のダメージを与えられるため、ゲッコウガ高乱数で倒すことができます。他にも、特性のマジックミラーのおかげでヤミラミの鬼火が効かず剣の舞を積むことができ、その後のじゃれつくで3たてを狙うこともできます。

 

ヤミラミ

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 持:きあいのたすき

 性格:のんき

 特性:いたずらごころ

 技:ちょうはつ   おにび

   じこさいせい メタルバースト

 個:C抜けS0 4V

 努:H252 B252 D4

 実:H157 A95 B139 C× D86 S49

 なんてことはない普通のメタルバーストヤミラミです。メタルバーストの優先度は0のため最遅にしてますが、特性のいたずらごころのおかげで十分な働きをしてくれます。積み技を持っていたり、いたずらごころではない挑発、どくどく持ちに対して先制で挑発を入れられるので、耐久相手にもそこそこ仕事ができます。物理アタッカーを相手にするのが主な仕事ですが、ヤミラミが呼びやすい特殊アタッカーに対しても、たすきメタルバーストでカウンターが狙えます。たすきがつぶれときのことは知りません。

 

バンギラス 

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 持:ヨプのみ

 性格:わんぱく

 特性:すなおこし

 技:ドラゴンテール ステルスロック

   ほえる     でんじは

 個:C抜け5V    

 努:H252 B252 D4

 実:H207 A154 B178 C× D121 S81

 場作り用のポケモンです。ステロと砂嵐のダメージで相手の確定数を変更させることと、電磁波を巻いて相手の速そうなやつの足を奪うのが主な仕事です。ヨプの実のおかげで体力MAXであれば相手から格闘タイプの技を受けたとしても耐えれます(ゴロンダのA特化ばかぢからが72.4~85%のダメージ)。また、相手を強制交換させる技が二つ入ってる理由は、メガヤミラミを流すことのできるドラゴンテール、みがわりや回避が上がっている相手にも安定して流すことができる吠えると、両方あった方が積の起点にされないため、両採用としました。

 

ワルビアル 

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 持:とつげきチョッキ

 性格:いじっぱり

 特性:いかく

 技:じしん   ばかぢから

   ローキック がんせきふうじ

 個:C抜け5V

 努:H252 A52 B4 D20 S180

 実:H202 A158 B101 C× D93 S135

 Sを最速キリキザン抜きまで降り、威嚇とチョッキがあるためBDよりもHに厚く振り、サザンドラの補正無し眼鏡きあいだま85.1~100.9%のダメージになり低乱数1発(6.3%)の確率で落ちてしまいますが、93.7%の確率で耐えることができます。AはローキックからのばかぢからでH252振りサザンドラを確実に倒すことができる値まで振りました。交代はかんべんです。

 

カラマネロ 

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 持:ねらいのまと

 性格:ようき

 特性:あまのじゃく

 技:ばかぢから サイコカッター  

   すりかえ     ひかりのかべ

 個:C抜け5V

 努:H156 A100 B4 D4 S244

 実:H181 A125 B109 C× D96 S136

 面白そうなことしたいなって思った結果がこれです。最速キリキザン抜きを抜くまでSを振り、H4振りメガアブソルを確1で倒せるまでAをふり、残りをHBDにふりました。タンガのみを持たせたり、トリックルームを入れても良かったですかね。メガ進化しないヤミラミミカルゲ、格闘が等倍のドラピオンスカタンクに対して狙いの的を押し付け無理やり弱点を付けるようにする型です。元々はドラピオンのサポートとして入れていたんですが、ばかぢからワンウェポンだと心もとなかったので何がいいかなと考えた結果こうなりました。(スカーフの方が使いやすいとか言わない)

 

ドラピオン 

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 持:くろいへどろ

 性格:わんぱく

 特性:カブトアーマー

 技:つぼをつく ねむる 

   ねごと   シザークロス

 個:C抜け5V

 努:H252 B252 D4

 実:H177 A110 B178 C× D96 S115

 ただの闇。つぼついて全能力値上げて殴るだけのポケモン。カブトアーマーなので急所ワンちゃんも無い積めれば強い子。積めればですが。少しでもツボを突ける回数を増やすために耐久に極振りしてます。

 

最終結果

結果は準優勝でした!決勝戦の相手のノワールさんに上手いこと読まれてしまいアブソルがうまく機能しなかったのが痛かったですね。あとは 自分の読みレベルの低さですね。また参加できるようでしたらptをもうちょっと変えて、今度こそリベンジできるように頑張りたいですね。課題はバルジーナだな...